تواصل معنا

الصحة العقلية

سيتم الآن التعرف على إدمان ألعاب الفيديو على أنه اضطراب عقلي

أدركت منظمة الصحة العالمية حالة جديدة: اضطراب الألعاب.

تم النشر

on

الصورة: Tookapic

قد تتضمن منظمة الصحة العالمية (WHO) قريباً اضطرابًا عقليًا جديدًا ذا صلة بالادمان في التصنيف الدولي للأمراض (ICD-11).

ووفقًا لمنظمة الصحة العالمية ، فإن إدمان ألعاب الفيديو ، المصنف على أنه "اضطراب في الألعاب" ، يتميز بأنه مرض يتم فيه إظهار سلوك اللعب المستمر ، على الرغم من قدرته على الإضرار بالأداء الشخصي والاجتماعي والتعليمي والمهني.

قد يحدث نمط سلوك الألعاب المندفع إما عبر الإنترنت أو في وضع عدم الاتصال ، ويجب أن تكون السمات موجودة لمدة 12 على الأقل حتى يتم البدء في التشخيص ؛ إذا كانت الأعراض مزمنة ، يمكن تقصير المدة.

"عادة ما يكون سلوك الألعاب والميزات الأخرى واضحًا خلال فترة لا تقل عن أشهر 12 من أجل تعيين تشخيص ، على الرغم من أنه قد يتم تقصير المدة المطلوبة في حالة استيفاء جميع متطلبات التشخيص والأعراض شديدة". ICD-11 ملخص يقرأ.

يقع اضطراب الألعاب تحت فئة الأمراض المصنفة على أنها سلوكيات إدمانية.

اضطراب الألعاب والبحوث المسبقة

في 2012 ، جمعية علم النفس الأمريكية (APA) نشرت دراسة تربط الانشغال المفرط بألعاب الفيديو بمشكلات الاندفاع والانتباه. وقد قاد هذه الدراسة دوجلاس A. جنتيلي ، دكتوراه ، من جامعة ولاية ايوا.

وخلصت الدراسة إلى أن "الأطفال المندفعين الذين يعانون من مشاكل الانتباه يميلون إلى لعب المزيد من ألعاب الفيديو ، في حين أن الأطفال بشكل عام الذين يقضون وقتًا طويلاً في ألعاب الفيديو قد يتطور أيضًا إلى صعوبات اندفاعية".

في دراسة أخرى ، في العام التالي ، صدر عن جمعية للشخصية وعلم النفس الاجتماعي، تم العثور على ألعاب الفيديو المستمرة لتعزيز الاهتمام البصري ، ولكن يقلل من السيطرة على الاندفاعات.

هناك العديد من الدراسات الأخرى التي أدت إلى تصنيف ICD-11 لاضطراب القمار الذي يوضح علاقة بين التكرار العالي لسلوك ألعاب الفيديو والاندفاع ومشاكل الانتباه.

ومع ذلك ، وعلى الرغم من إعلان منظمة الصحة العالمية ، فإن الدعامات للحصول على ثروة من الأبحاث الجديدة تدرس تصنيف هذا التصنيف الجديد ICD-11.

إعلان
GTranslate Your license is inactive or expired, please subscribe again!